细数游戏里的经济系统,200环和种树你更爱哪个?

发布时间:2019-06-22 16:45:16编辑:热血江湖私服发布网阅读(88646)

    曾经在蟠桃园后,有这样一个NPC,他叫“护院大将”,每当游戏玩家囊中羞涩的时候,都会来和他谈谈,而他也会给大家指条明路,这就是大家常说的200环了,200环可以说是大话历史上第一个成熟的经济产钱系统,配合独有的点卡互通机制,可以让游戏币买点卡,也可以让点卡换游戏币,这种好处就是让玩家多余的游戏币能换成点网费,相信当年经常跑200环的玩家,上网应该很少花自己的钱吧。

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    击杀蟠桃女娲

    当年杀这个最快的是仙族,其次是反击大力魔,剩下的角色相对来说就有些效率低下了,而当时支撑我们跑环的重要原因就是游戏币非常丰富,说不定还偶尔来个惊喜奖励。

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    惊喜奖励

    惊喜奖励怎么够?再来个出手不凡岂不是更美?两块补天当时是每个跑环玩法的梦想。

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    出手不凡两块补天

    当年的环状任务从低级到高级分别是5环、10环.....200环,一共有9个等级,后来,因为打金工作室猖狂,开发组首先采取了一些措施限制领取任务,后来可能是在防不住了,只能取消。

    取消了200环后,取而代之的是新80环,新的80环和老的200环不同的是,只能跑地图,不能使用飞行棋了,对于之前200环速度慢的玩家来说,其实效率差不了多少,但是对于跑环达人来说,跑1个80环的时间甚至都能跑2-3个200环了,当时的80初上线,遭到了不少玩家反对,不过后来也逐渐平息下来。

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    但是开发组小看了工作室的能力,他们短短时间内又研制出了80环外挂,好景不长,80环的产钱玩法也最终消失,取而代之的是一直生存到现在的家园产钱玩法。

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    根据大多数玩家的反馈,其实目前的产钱玩法比之前的效率要高,但是单开略显枯燥,多开又太累,而我们这些老玩家如今因为有点年纪了,所以到了怀旧的阶段,纷纷想念起了200环,不知道真的开放了200,大家还跑得动吗?